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Sort


Filter:

Nom Durée Mana Type Zone Elément Description Niveau Sagesse Intelligence PC
Warrior explosion 19 Mental 19 Attire les monstres autour de vous. 18
Dard de feu 1 Physique Feu Envoie un petit projectile enflammé vers la cible. 2 15 21 5
Guérison légère 2 Mental Lumière Guérit la cible. 3 19 15 9
Eclat de pierre 2 Physique Terre Envoie un petit éclat de pierre en direction de la cible. 4 20 17 6
Antidote pour poison 2 Physique Eau Annule l'effet de tous les poisons et maladies qui se trouvent dans le sang de la cible. 5 17 26 6
Tourbillon 2 Mental Air Crée une masse tourbillonnante d'air et de poussière et l'envoie en direction de la cible. 6 21 21 7
Poison 40s 2 Mental Eau Absorbe graduellement les PV de la cible. 7 18 30 7
Protection 180s 9 Physique Terre Augmente la classe d'armure de la cible. 8 25 20 7
Eclat de glace 3 Physique Eau Envoie un petit éclat de glace vers la cible. 9 19 34 8
Flèche enflammée 3 Physique Feu Envoie un petit projectile enflammé vers la cible. 10 15 44 8
Absorption de vie mineure 3 Mental Necro Absorbe des points de vie de la cible et les utilise pour guérir le jeteur de sorts. 12 15 50 13
Guérison importante 4 Mental Lumière Guérit la cible. 13 34 16 14
Eclair 4 Mental Air Envoie un éclair sur la cible. 15 30 30 10
Flèche empoisonnée 500ms 5 Physique Eau Envoie un petit projectif fait d'une substance empoisonnée sur la cible. 17 23 51 10
Fracassement 5 Mental Terre Frappe la cible avec suffisamment de force pour la briser en morceaux. 18 37 26 11
Repousser les morts-vivants 5 Mental Lumière Attaque une cible vivante avec de puissants mots de bannissement appropriés. 19 43 16 17
Malédiction 30s 5 Mental Necro Entrave grandement la capacité de la cible d'utiliser les sorts de lumière, y compris les sorts de guérison. 20 16 74 17
Gel 5 Mental Eau Fait tomber la température très bas autour de la cible. 20 24 57 11
Barrière de protection 120s 10 Physique Eau Augmente la classe d'armure de la cible. 21 24 59 12
Mot de rappel 100 Physique Air Transporte magiquement le jeteur de sorts vers son sanctuaire. 21 36 36 12
Eclair de feu 6 Physique Feu Envoie un éclair de feu vers la cible. 22 16 80 12
Absorption de vie 6 Mental Necro Absorbe des points de vie de la cible et les utilise pour guérir le jeteur de sorts. 23 16 83 19
Force de la terre 300s 30 Physique Terre Augmente la force de la cible. 23 43 29 12
Instinct de combat mineur 60s 6 Physique Augmente les compétences d'attaque, d'archerie et d'esquive de la cible. 24 31 55 13
Eclair de glace 6 Physique Eau Envoie un petit éclair de glace vers la cible. 25 26 68 13
Invocation de la foudre 7 Mental Air Invoque un grand éclair qui tombe sur la cible et l'envoie au sol. 26 41 42 13
Boule de feu 7 Physique 4 Feu Envoie une boule de feu sur la cible. Zone d'effet moyenne. 27 16 94 14
Guérison critique 7 Mental Lumière Guérit la cible. 27 55 17 21
Esprit clair 180s 21 Physique Eau Augmente l'intelligence de la personne qui jette le sort. 28 28 74 14
Bouclier de mana 120s 14 Physique Eau Augmente les résistances élémentaires de la cible. 29 28 76 14
Chaîne d'éclairs 7 Mental 5 Air Envoie un grand éclair sur la cible. Zone d'effet moyenne. 30 45 46 15
Enchevêtrement 10 Physique Terre Réduit temporairement la capacité de la cible de se déplacer et d'esquiver les attaques. 31 52 34 15
Explosion de mana 8 Mental Projette un rayon de mana pure vers la cible. De par sa nature particulière, ce sort peut être jeté beaucoup plus rapidement que les autres. 32 39 63 15
Peste 300s 40 Physique Necro Abaisse le maximum de PV de la cible ainsi que sa capacité à jeter des sorts de lumière et cause, périodiquement, un peu de dégâts. 33 16 112 24
Détection de la dissimulation 600s 90 Physique Feu Permet à la cible de détecter les monstres, objets et personnes cachés. 35 16 118 16
Peau de pierre 300s 45 Physique Terre Augmente la classe d'armure du jeteur de sorts. 37 59 37 17
Tranquillité 300s 45 Physique Lumière Augmente la sagesse du jeteur de sorts. 38 71 17 26
Vague de flammes 10 Physique 5 Feu Lance une puissante vague de flammes dans une zone circulaire autour du jeteur de sorts. Zone d'effet moyennement grande. 40 16 133 18
Vortex d'air 10 Mental Air Envoie une masse tourbillonnante d'air vers la cible. 40 55 56 18
Absorption de vie majeure 10 Mental Necro Absorbe des points de vie de la cible et les utilise pour guérir le jeteur de sorts. 41 16 136 28
Résistance au feu 60s 10 Physique Eau Augmente la résistance du jeteur de sorts aux attaques utilisant le feu. 43 34 105 19
Dextérité 60s 11 Physique Air Augmente la dextérité et les capacités d'esquive du jeteur de sorts. 44 59 60 19
Boule de glace 11 Physique Eau Envoie un projectile compact fait de glace sur la cible. 45 35 110 20
Résistance à la glace 60s 11 Physique Feu Augmente la résistance du jeteur de sorts aux attaques utilisant l'eau. 46 16 150 20
Séisme 11 Physique 7 Terre Secoue violemment la terre autour de celui qui jette le sort mais n'a aucun effet sur lui. Très vaste zone d'effet. 47 71 43 20
Bouclier de feu 120s 22 Physique Feu Bouclier de protection qui empêche toute attaque physique avec un petit brasier. 48 16 156 21
Bouclier d'électricité 120s 24 Physique Air Bouclier protecteur qui bloque toute attaque physique grâce à une petite secousse d'énergie électrique. 49 64 65 21
Détection de l'invisible 300s 60 Physique Feu Permet à la cible de détecter les monstres et personnes invisibles. 50 16 162 21
Pluie d'étincelles 12 Physique 5 Feu Fait descendre des flammes qui brûlent la cible. Zone d'effet moyennement grande. 53 17 171 22
Afflux de mana 180s 39 Physique Augmente les pouvoirs élémentaires de la cible. 54 17 174 23
Glacier 13 Physique Eau Crée un glacier imposant et l'envoie sur la cible. 55 40 130 23
Guérison 13 Mental Lumière Guérit la cible. 55 96 18 35
Dissipation de la magie 13 Physique Dissipe tous les effets négatifs (faible possibilité d'annuler les effets bénéfiques qui visent la cible). 56 57 99 28
Invisibilité 300s 70 Physique Air Rend la cible entièrement invisible. 58 72 74 24
Bénédiction 1 800s 140 Physique Lumière Augmente les PV maximum et les compétences d'attaque et d'archerie de la cible. 59 102 19 37
Flamme 14 Mental Feu Incinère la cible, de l'intérieur. 60 17 191 25
Guérison de groupe 15 Mental 5 Lumière Guérit la cible et tous les membres du groupe autour. Zone d'effet moyennement grande. 63 108 19 39
Tempête de glace 15 Physique 6 Eau Crée une tempête d'éclats de glace et l'envoie vers la cible. Vaste zone d'effet. 65 44 152 26
Instinct de combat supérieur 30s 15 Physique Augmente la force et les compétences d'attaque, d'archerie et d'esquive de la cible. 66 64 114 27
Eboulement 16 Physique 2 Terre Fait pleuvoir des rochers de taille moyenne sur la cible. Zone d'effet restreinte. 67 95 55 27
Vol d'âme 16 Mental Necro Absorbe les points de vie de la cible et les donne au jeteur de sorts. 68 17 215 41
Révélation 300s 80 Physique Terre Permet au jeteur de sorts de voir tout ce qui est caché ou invisible. 69 98 56 28
Vortex vers Lighthaven 9s max Physique Air Téléporte le jeteur de sorts dans le cercle de pierres de Lighthaven, sur Arakas. 70 84 86 5
Vortex vers Windhowl 9s max Physique Air Téléporte le jeteur de sorts dans le cercle de pierres de Windhowl, sur Arakas. 70 84 86 5
Vortex vers les Druides 9s max Physique Air Téléporte le jeteur de sorts au centre du cercle de pierres des druides d'Arakas. 70 84 86 5
Vortex vers Silversky 9s max Physique Air Téléporte le jeteur de sorts dans le cercle de pierres de Silversky, sur Raven's Dust. 70 84 86 5
Vortex vers le Val des Enchanteurs 9s max Physique Air Téléporte le jeteur de sorts dans le cercle de pierres du Val des Enchanteurs, sur Raven's Dust. 70 84 86 5
Vortex vers Stonecrest 9s max Physique Air Téléporte le jeteur de sorts dans le cercle de pierres de Stonecrest, sur Stoneheim. 70 84 86 5
Vortex vers Bois Creux 9s max Physique Air Téléporte le jeteur de sorts dans le cercle de pierres du Bois Creux, sur Stoneheim. 70 84 86 5
Blizzard 17 Mental 5 Eau Crée un blizzard important centré sur la cible. Vaste zone d'effet. 74 48 170 29
Aura de guérison 17 Mental 8 Lumière Guérit la cible et tous les membres du groupe autour. Très vaste zone d'effet. 75 125 20 45
Tempête de feu 18 Physique 6 Feu Crée une tempête de feu autour de la cible. Ce sort a une grande zone d'effet. 76 17 238 30
Tornade 18 Physique 6 Air Enveloppe la cible d'une masse d'air tourbillonnante. Vaste zone effet. 79 93 96 31
Avalanche 19 Physique 6 Eau Envoie une grande quantité de neige et de glace sur la cible. Vaste zone d'effet. 82 52 187 32
Inferno 19 Mental Feu Recouvre la cible d'un brasier qui consume tout. 83 17 259 32
Bouclier de glace 300s 100 Physique Eau Bouclier protecteur qui contre toutes les attaques physiques par un flèche de glace. 84 53 191 33
Cyclone 20 Physique 8 Air Envoie des coups de vent et des éclairs sur la cible. Très vaste zone d'effet. 88 102 105 34
Portail vers Windhowl max Physique Invoque un portail qui peut être utilisé pour la téléportation vers le Cercle de Pierres de Windhowl sur Arakas. 92 106 109 10
Portail vers les Druides d'Arakas max Physique Invoque un portail qui peut être utilisé pour la téléportation vers le Cercle de Pierres des Druides D'Arakas. 92 106 109 10
Portail vers Silversky max Physique Invoque un portail qui peut être utilisé pour la téléportation vers le Cercle de Pierres de Silversky sur Raven's Dust. 92 106 109 10
Portail vers le Val des enchanteurs max Physique Invoque un portail qui peut être utilisé pour la téléportation vers le Cercle de Pierres du Val des enchanteurs sur Raven's Dust. 92 106 109 10
Portail vers Stonecrest max Physique Invoque un portail qui peut être utilisé pour la téléportation vers le Cercle de Pierres de Stonecrest sur Stoneheim. 92 106 109 10
Portail vers le Bois creux max Physique Invoque un portail qui peut être utilisé pour la téléportation vers le Cercle de Pierres du Bois creux sur Stoneheim. 92 106 109 10
Tsunami 22 Mental Eau Envoie une vague géante s'écraser sur la cible. 96 58 217 37
Météorite 23 Physique 2 Feu Fait tomber un petit fragment d'une météorite du ciel, ce qui blesse gravement la cible à l'impact. Faible zone d'effet. 100 18 309 38
Sanctuaire 30s 280 Physique Lumière Protège la cible contre toute blessure physique pendant une courte période. 100 400 21 33

sort.txt · Dernière modification: 2021/09/06 20:25 (modification externe)